游戏数据基础/属性计算例子

游戏数据基础/属性计算例子

专精3等级的空战斗之歌描述如下:

攻击范围内所有其他友方单位的攻击力额外加上空自身攻击力的100%

空的技能是光环效果,其中“额外加上空自身攻击力的100%”是一个最终乘算数值。假设空此时的出力为500,则输出的光环数值为:

500 * 100% = 500

又,因为光环数值会因为属性修饰器的效果被重写,最终乘算被重写为最终加算。此时空为开启了真银斩的银灰(基础出力1000)作加成,则银灰此时的攻击力为:

1000 * (1 + 真银斩200%) + 战斗之歌500 = 3500

现在我们让空加入例2的训练场景为银灰作加成,那么,受到空加成的、开启了真银斩的银灰被慕斯和槐琥双重减攻,攻击力变为:

(1000 * (1 - 挠伤40% + 真银斩200%) + 战斗之歌500) * 寸劲60% = 1860

也即银灰的最终出力从原本的3500降低到了1860。

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