为什么MSI含金量远低于S赛,以

为什么MSI含金量远低于S赛,以

MSI队伍少、赛程短,而S赛队伍多、赛程长。所以S赛含金量比MSI高很多很多。

为什么队伍多少决定了含金量?这从很多届S赛的冠军并不是一号种子可以看出来。

为什么赛程长而含金量更高?因为赛程短,同一届MSI的版本强势英雄几乎不会变化,而同一届S赛的版本强势英雄经常会变化,各大队伍在训练赛和正赛中各种见招拆招,比如S13的S赛刚开始非ban必选的霞,因为某个欧美队伍在正赛里完美破解了霞的体系,导致其他队伍有样学样,后续的很多队伍都不ban霞也不选霞,霞的bp率直线下降。

同一届S赛即使采用同一个版本,强势英雄也经常会变化,这就很考验队伍的调整能力,适应版本的能力。这也是T1为什么能获得5冠的其中一个重要原因。谁能想到T1第一场差点输给TL,结果竟然拿了那届的冠军?

所以主要队伍少、赛程短导致MSI的含金量远远低于S赛。并不是因为有皮肤才让S赛含金量高,而是反过来,因为S赛含金量高,所以S赛冠军才给皮肤。

基于队伍少和赛程短这2个同样的原因,亚运会(无论是雅加达还是杭州)的LOL项目的冠军,含金量甚至不如MSI,所谓的“国家赛事”、“韩国人很看重亚运会,因为可以免兵役”……这些原因都不能改变亚运会含金量不如MSI的事实。尤其是因为韩国人能免兵役而觉得亚运会LOL项目含金量高的,可以称之为挟洋自重了。

所以3个MSI冠军不能合成1个S赛冠军。

所以UZI的亚运会冠军和宙斯的亚运会冠军,含金量都很低。

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